Technische Daten
Der Hauptprozessor, Codename "Broadway", basiert auf der "PowerPC 750 CL"-Architektur und wurde gemeinsam von IBM und Nintendo entwickelt. Der 4,2 × 4,5 mm (18,9 mm²) große Chip wird von IBM in einem 90nm-SOI-Prozess gefertigt.
Grafikprozessor
Der Grafikprozessor, Codename "Hollywood", wurde gemeinsam von ATI Technologies und Nintendo für Wii entwickelt. Der Chip basiert laut ATI nicht auf dem Grafikchip "Flipper" des GameCube oder ATIs Grafikchips für PCs, allerdings ergaben Untersuchungen von Beyond3D, dass die Grafikeinheit bis auf erhöhte Taktfrequenz keine wesentlichen Neuerungen bietet. Der Grafikspeicher ist als eDRAM (für embedded DRAM) in den Chip integriert und verwendet schnelle "1T-SRAM"-Speicherzellen der kalifornischen Technologiefirma MoSys. NEC fertigt den Chip in einem 90nm-Prozess im japanischen Werk Yamagata.
Bild
- Ausgang: analog mit Composite-, S-Video- und Komponentensignalen am proprietären Multi-AV-Port
- Format: 4:3 oder 16:9
Ton
- Hauptquelle: Stereo – "Dolby Pro Logic II"-fähig.
- Controller: integrierter Lautsprecher.
Arbeitsspeicher
- 88 MB Hauptspeicher (24 MB "internes" (schnelles) 1T-SRAM, 64 MB "externes" GDDR3 SDRAM)
- 3 MB GPU Textur-Speicher
- 512 MB Flashspeicher (erweiterbar über SD-Card)
Laufwerk
Slot-In-Laufwerk für optische Medien mit Unterstützung für folgende Inhalte:
- Spiele für Wii (12-cm-Single- oder Double-Layer-DVDs)
- Spiele für GameCube (8-cm-Single-Layer-DVDs mit 1,47GB)
Controller
- Drahtlose Verbindung zur Konsole im Funk-Netzwerkstandard Bluetooth Version
- Maximaler Abstand zur Konsole: 5 m
- Beschleunigungssensor Analog Devices ADXL330 – IC zur Beschleunigungsmessung in 3 Raumdimensionen, Messbereich min. -3 g bis +3 g, Empfindlichkeit ±300 mV/g, Genauigkeit ±10 %, kompakte Bauform (4 mm × 4 mm × 1,75 mm)
Anschlüsse
- 1 analoger Multi-AV-Port für Bild- und Tonsignale
- 1 Steckplatz für SD-Karten
- 2 USB-2.0-Anschlüsse
- 4 Buchsen für GameCube-Controller
- 2 Steckplätze für GameCube-Speicherkarten
- 1 Buchse für die Sensorleiste
- 1 Buchse für das externe Netzteil
Wireless LAN
- Standard: IEEE 802.11b/g
- Verschlüsselung: WEP, WPA (TKIP, AES), WPA2 (AES)
Stromverbrauch
- Betrieb (grüne Power LED): 19W
- Standby (gelbe Power LED): 10W (WiiConnect24 aktiviert)
- Ausgeschaltet (rote Power LED): 1W
Durch längeres Drücken des Einschaltknopfes kann man die Wii-Konsole in den Ausschaltmodus bringen, obwohl hier streng genommen noch Energie verbraucht wird.
Leistungsdaten der Wii-Prototypen
Selbst für Entwickler und Journalisten waren bis kurz vor Verkaufsstart keine Muster der Seriengeräte verfügbar. Was z.B. an Hardware auf der E³ im Mai 2006 gezeigt wurde, war speziell für die Messe angefertigt. Auch die Entwickler, die bereits an Spielen für Wii arbeiteten, hatten im März 2006 noch keine endgültige Version der sog. Development Kits erhalten. Es handelt sich dabei um Entwicklersysteme, die äußerlich noch keine Ähnlichkeit mit der finalen Hardware haben müssen, aber schon die Entwicklungsarbeiten für Spiele für das neue System ermöglichen und z.T. auch Debugging-Unterstützung und Erleichterungen, wie das Einbringen von Spielen via Netzwerk erlauben (da es zu aufwendig wäre, für jede Entwicklerversion ein optisches Medium zu erstellen).
Laut US-amerikanischem Spieleportal IGN sind folgende Generationen an Prototypen von Nintendo an die Entwickler geliefert worden:
1. Generation: GameCube mit per Kabel angeschlossener Wiimote.
2. Generation: Wie 1. Generation, mit geringen Änderungen.
3. Generation: Wie 2. Generation, aber mit schnellerer CPU (ca. Januar 2006).
4 1/2. Generation: Hardware fast in finaler Version, mit kabelloser Wiimote.
5. Generation: Entspricht der finalen Version (auch Gehäusedesign).
Erste Angaben zu den Leistungsdaten von Prozessor und Grafikchip in Prototypen veröffentlichte IGN am 29. März 2006. Quellen mit Zugang zu vorläufigen Versionen der Hardware haben die Werte der Dokumentation entnommen oder per Benchmark ermittelt.
- Hauptprozessor: Taktrate 729 MHz
- Grafikprozessor: 243 MHz Taktrate, enthält neben der GPU einen DSP, die I/O-Bridge und Texturspeicher.
- Speicher (RAM): 24 MB internes 1T-SRAM, 64 MB "externes" 1T-SRAM
Zurück
Lizenz / Copyright
Diese Hardware-Artikel stehen alle unter der GNU FDL (GNU Freie Dokumentationslizenz).
Wikipedia ist eine mehrsprachige Enzyklopädie, deren Inhalte frei nutzbar sind und es für immer bleiben werden.



